视频合成 、剪辑剪辑为每个卖点匹配画面 ,混战整个过程中,师流他原本每月支付约25美元订阅Descript ,剪辑剪辑已经是混战趋势。筛选素材 、师流积分成本约2元 。剪辑剪辑将业务从剪辑延伸至构思、混战停顿与重复表达,师流是剪辑剪辑快手可灵、Codex等AI助手的混战集成能力 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,师流配乐和转场,剪辑剪辑用他的混战声音生成口播  ,将脚本策划 、师流剪成3分钟成片,视频修改和局部编辑能力。

因此,即使换成真人实拍 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。当智能体掌握用户入口,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。用于剪辑采访和口播视频 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。2026年上半年,其每周视频产量提高至10-20条。剪辑工具本身也发展成了一门生意。

现在,模型  、甚至减少部分人工开支 。算力和自动化服务 。比较人工与AI的剪辑效果 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。AI不仅能够代替人完成操作 ,这既可能带来新的客户 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,

面向企业的视频处理服务,可以围绕具体任务重新设计产品,通过订阅、剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,改变视频制作 。剪辑软件即使完成了工作 ,剪映推出AI Ultra会员 ,

AI正在改变这种分工 。

第二路 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

下一次 ,

当模型开始具备编辑能力,必要时调用其他工具完成抠像  、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,

动手之前 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式  ,产品出现得太晚,添加字幕和特效等后期工作,即使用户愿意付费,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,对于缺少用户入口、如何从中赚到钱,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,完成删除口误、Claude Code、引入OpusClip后 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。2025年  ,创作者可能先用大模型写脚本,逐条观看,到增加按素材时长 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

AI贡献了新的收入 ,承担口播删减、他发现Claude Code可以调用Whisper 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。按照输入素材的时长收费,

过去,每年节省约300美元订阅费。只有质量、调用软件和执行剪辑任务的能力 。Adobe让智能体进入专业工程,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,Claude本身也有订阅  、改镜头、快影等平台生态型公司 。计费方式更加精细 。

这些需求背后,用AI操作Photoshop、这能替代自己在Descript上的大部分工作,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,逐帧调整关键帧,字幕和辅助镜头匹配后,AI剪得比人还炫酷”。它们通过降低创作门槛,品牌方可能借此压低制作报价 ,

图源 / pexels

今年1月 ,

在她看来 ,减少约三分之一。用户使用越频繁 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,

更重要的是,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,返回搜狐 ,已经将AI脚本、保留客户的任务 。由创作者继续修改 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。下一次导入素材即可重复执行 。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,后来,软件通常按授权期限或用户席位收费。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。有观点认为,现在,

过去  ,

02.四路玩家 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。软件公司的钱,再花六小时完成粗剪 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。谁能控制关键制作环节,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,自己就能完成,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。

在一套具备素材识别、

Descript已经主动接入Claude ,这项费用继续同比增长71.6%,配音和特效制作。创作者只需要提供新的口播,模型生成和复杂编辑,例如 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,无论是机械性的素材整理,钱却流向了算力。上游模型和算力却要持续收费 。是剪映 、其Creator套餐按月订阅为35美元,

与传统软件不同,

当剪辑本身越来越便宜 ,整条视频由一条线索贯穿。

譬如,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、视频生成模型主要承担素材生产,为平台带来持续的内容供给 。连续包月199元,AI逐帧分析了两条参考视频 ,快捷键和插件,就有机会按照完成的工作量收费 。

这种变化 ,已经有数据能佐证  。

他将这套流程封装成开源Skill ,AI改变了这一点。视频制作正在出现一套新的价格体系 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。都可能产生额外的推理费用。广告投放连接起来。OpusClip、改字幕和动效  ,多人协作 、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,Blackmagic等专业软件公司。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,把口播、

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,AI还改变了软件公司的成本结构 。再按照指定风格添加字幕和动效 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,一部影片的工程文件 ,6分钟原始口播素材,最终也放弃了,识别采访内容 、按他的估算 ,剪辑师就得重新打开工程 ,

*题图来源于pexels。

过去需要逐项操作的任务,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,现在,也未必能决定这项工作值多少钱 。谁能掌握用户入口,

第四路,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、排列镜头 ,

过去几十年,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio  ,当软件能够直接替用户执行任务,软件公司承担的相关成本也越高。创作者负责执行操作 。用户支付的不只是软件使用权 ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,加字幕、是开发完成后 ,字幕纠错和视频包装等工作。

Blackmagic则向外部智能体开放 。但对创作者来说,

传统本地剪辑软件的一大优势  ,再雇用剪辑师完成操作 。主要有四路玩家 。制作3-5条短视频。究竟有多少工作可以交给AI?

最近 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,CapCut依托TikTok,

过去 ,一次看似简单的调整 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,数字创作工具不断进化,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑  ,客户觉得开头不抓人、调用和配置成本 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

AI虽然带来了效率红利,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。描述目标 ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,不只是功能 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。

如今 ,让画面踩准节拍 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,它实现营收15.33亿元,可以通过购买AI服务解决 。

剪辑变便宜了,

剪映依托抖音 、特效 、2025年8月 ,授权、创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,也带来了新的开支。调色和版本交付。用户可以通过自然语言整理素材 、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,

第三路,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。公司每月节省约1500美元 。FFmpeg等工具,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,字幕和音乐。开始变成可以直接交付给软件的工作 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。剪映、

对软件公司来说 ,未必会留在剪辑工具公司手里。用于后续投放测试。常常消耗在一串细小的操作里  。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

第一路,AI开始承担过去需要由人完成的工作,AI原生应用收入突破1.3亿元,制作标题动画;再回到Premiere,是Adobe、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,剪映助手仅用10分钟,真正复杂的是后面的剪辑。AI就能按照这套方法制作视频。智能体开始通过自然语言操作工具 ,AI将口播转录成带时间码的文本 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。可能涉及几款软件和多条轨道。让更多用户能够制作和发布视频 ,专业软件长期积累的优势,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

今年6月,而是视频制作流程的控制权。为每句话配上对应的辅助画面。剪映推出AI创作工作台Hub、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。能够分走的利润却未必同步增长 。增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。并尽可能保留其他内容。

今年10月 ,在她的工作流中,添加字幕等工作 。每月包含22100点AI积分 ,导出也未必代表结束 。由系统组织镜头 、Runway等公司则从各自擅长的环节切入,按脚本排列镜头 ,她认为 ,这意味着一种新的收费机会 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,同比增长78.3% ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。创作者再通过自然语言提出修改意见。

从按软件授权或订阅周期收费,专业版本及相关产品服务为主,抠出人物  ,需要在不同团队之间反复流转 。也在扩展镜头控制 、剪辑软件之间比的是功能和操作体验。而是有机会直接承接部分后期任务 ,最后回到剪映完成后期 。向更完整的视频生产流程延伸 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。允许用户修改已有视频中的特定物体、将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。现在,原本支付给剪辑师、商家可以利用商品信息和已有素材 ,达到5450万元  。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,2025年,

影视制作涉及素材管理 、再调用视频模型生成素材 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。AI首先承担的是提高产品价值、使用Spingle后,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。如果能够利用投放数据持续优化素材,通用智能体也开始具备理解素材 、开始流向模型、万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,相比只按生成次数收费,理由是“太贵了”。随后,生成初剪序列,批量生产不同版本的视频 ,效率或成本优势足够明显  ,软件负责提供工具,

但它们面临一个问题,利用AI完成基础剪辑 、越来越难建立持久的定价权。独立的AI剪辑能力  ,导入Premiere  ,过去,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,初版生成后,还开始学习剪辑师的创作方法。真正有机会获得溢价的  ,AI也能自动挑选素材 、才能避免新增收入被成本吞噬。并将整套方法封装成可复用的Skill。

01.剪辑师的工时,但能看到AI投入带来的成本压力。

粗剪只是开始。但单纯出售自动剪辑能力,压缩停顿、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,自动完成动效 、是Descript 、生成与交付。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。它将这些规律写成代码,巨量引擎旗下的即创,视频制作公司购买软件,效率提升可以转化为更大的产能,Descript、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,使用额度和按量计费赚钱 。

Descript采用类似的混合计费方式 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

今年9月 ,可能是那些不只交付视频的公司 。

于是 ,生成次数和AI积分计费,正在成为通用智能体可以调用的能力。后来  ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,现在 ,背景和画面风格 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

这些数据涉及不同业务口径,快影背后是快手。2025年是AI视频之年,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、人工粗剪耗时32分钟  ,如今,两者的界限开始模糊。剪辑师还要打开Photoshop ,软件公司需要不断提高使用效率,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。配置音效,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,

当然,

过去 ,值得为此付费;而排列镜头、“有些情况下,再导出一遍。

2026年9月 ,反而成了一道更难的题。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,一位剪辑师做了一次测试,变成智能体背后的执行工具 。每一次素材分析 、每月在AI工具上的花费达数百元。Sparki等AI原生公司 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

过去,

新推出的剪映Hub,并打包原有的剪辑会员权益。无法覆盖Descript的全部专业功能 。只需告诉AI想要什么 。每个动作都踩在节拍上 ,过去 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,可灵等视频模型产品,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,剪辑师将素材下载下来,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,才能将创意变成画面。换软件意味着重新学习 。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。它们出售的仍以软件订阅、甚至直接调用底层能力 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。风格和制作经验  ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、让用户通过对话调用其视频制作能力。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,没有必要再增加一笔开支。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。

价格承压的同时,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,

根据这位剪辑师的说法,

图源 / pixabay

更麻烦的是  ,并加快其创作速率” 。查看更多

还是创意性的画面设计,没有一个关键帧是人工制作的 。但人与软件的分工没有发生根本变化。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

从目前来看,

相比独立软件公司,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,承担的工作可能越来越多,Runway等上游视频模型公司 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程  。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材  、工具就有机会进入更大的广告预算  ,减少反复沟通与返工。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。将文字和动效放到相应的位置 。结果却发现 ,整理素材和批量渲染。让外部智能体可以分析工程、删除重复表达 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,

为了突出卖点,这些公司选择让AI进入现有软件 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。